渲染了多日,11月21日,一支時長31分鐘的實機演示Demo,正式揭開了米哈游旗下新游《Varsapura》的神秘面紗。

該作最大的亮點,是米哈游創始人蔡浩宇親自操刀。

追溯至更早的時間,今年7月就已經有細致的玩家發現了一些“小動作”——米哈游在歐洲、美國、韓國等多個國家地區秘密申請了商標“Varsapura”,與此同時,“Varsapura”官方賬號已經在微信公眾平臺、微博、B站、小紅書、米游社等平臺完成注冊及企業認證,所有IP顯示皆指向了新加坡,眾人猜測這與蔡浩宇在新加坡成立的AI創業公司Anuttacon存在深度綁定。

目前,在Instagram上,《Varsapura》關注了Anuttacon,在X平臺上,該賬號還關注了Anuttacon旗下游戲《星之低語》。

截至發稿,《Varsapura》實機演示Demo在B站播放量突破了470萬。蔡浩宇重新出山,這次會在米哈游復刻下一個《原神》嗎?

蔡浩宇“回歸”

多方消息顯示,蔡浩宇將擔當《Varsapura》的制作人,團隊還集結了上海、新加坡、洛杉磯、蒙特利爾等多地研發力量。

新游曝光前夕,米哈游招聘官網就已經更新了相關崗位信息:過往標記為UE5城市開放世界的項目崗位全都替換上了Varsapura的后綴,在部分崗位要求中,《Varsapura》強調了3A品質、電影化敘事、心理學、寫實風格等關鍵詞。目前,《Varsapura》已完成從0到1的原型設計階段,或將持續打磨、投入資源,在全球招募人才。

31分鐘實機Demo展示的內容顯示,這款采用UE5開發的新游以沉浸式敘事驅動為核心,主打超現實畫風與載具玩法。雖然在此次演示中沒能看到太多有關AI技術的應用,但根據此前發布的招聘信息推測,《Varsapura》或將進一步嘗試將AI深度整合至玩法的內容,通過大語言模型構建“AI+游戲”的全新系統——玩家的選擇將動態影響城市中的關系網與事件,賦予開放世界更高的自由度和沉浸感。

圖|實機Demo截圖

索尼前高管吉田修平在社交媒體轉載了這條Demo信息,并附文:“等不及要玩了”。

雷鋒網在援引知情人士表述時寫到,雖然目前《Varsapura》半官宣由蔡浩宇親自帶隊,但客觀上講,蔡浩宇大部分時間都在新加坡的辦公室,無法如此前《PJSH》那般親臨一線,甚至想約他開會,都需要在下午三點之后。在此之前,《Varsapura》大量的初期工作,大部分由米哈游另一聯合創始人羅宇皓帶隊。

某種程度上看,蔡浩宇已經成為了“技術控”的代名詞。

且不說,其個人簽名就是“技術宅拯救世界”。2024年8月,在卸任米哈游國內職務后,蔡浩宇曾公開表態稱“AIGC將顛覆游戲行業,未來只有兩類人適合開發游戲:頂尖天才團隊和AI賦能的業余創作者”。當年9月,有業內人士告訴鳳凰網科技,Anuttacon在行業招兵買馬,重點招收LLM人才,駐地則是硅谷。

然而,在短暫的熱鬧一番過后,Anuttacon已經進入了階段性休整期,旗下產品AI互動游戲《星之低語(Whispers from the Star)》反響并未超預期,相關人員已無縫銜接到了《Varsapura》。

現階段,整個游戲行業對于AI技術的重視也來到了前所未有的新高度。

2025年以來,米哈游已連續設立至少7家科技相關新公司,據企查查信息顯示,幾乎所有公司在經營范圍一欄中都提到了“人工智能應用軟件開發”。

另一家海外游戲巨頭育碧也在重押AI,近日更是推出了“Teammates”AI伙伴項目,育碧 CEO伊夫?吉爾莫在財報電話會議上表示,公司已經全面整合了生成式 AI,并認為其革命性堪比游戲從 2D到 3D的轉變。

國內,AI原生游戲賽道的競爭熱度也只增不減,網易《逆水寒》、巨人網絡《太空殺》等相繼接入AI大模型。

《原神》的時代過去了

米哈游在中國游戲圈一度是特別的存在。在一個原本小眾的賽道里,制造出了中國第三大游戲公司,僅次于騰訊和網易。Data.ai統計的2023年全球游戲發行商收入中,米哈游成功超越網易位列世界第四。

2024年胡潤百富榜顯示,蔡浩宇以730億元身價位列游戲圈第三,米哈游整體估值達1750億元,另兩位創始人劉偉、羅宇皓分別以400億、380億身價上榜。

但同樣是在這一年,蔡浩宇卸任,米哈游另一創始人劉偉接下內部經營重擔。彼時,米哈游官方稱,“為了適應公司未來發展需要,米哈游創始人蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發,以及串聯國內與海外研發資源上,公司管理事務繼續由米哈游創始人、總裁劉偉負責”。

《原神》曾打下了二次元的江山,帶領米哈游走向巔峰。也讓曾經穩居第一、第二的騰訊網易,在內部會議中多次提及米哈游與《原神》。巨人網絡CEO吳萌也盛贊:“《原神》的成功實際上是因為他們的核心團隊是認真做事的手藝人。”

而此后推出的《崩壞:星穹鐵道》負責守擂。憑借耳目一新的世界觀建構、強大的角色制造、精致的人物建模、遠超同行業水平的原畫立繪水平,以及對游戲精細度的顆粒式把握。有業內人士表示,寄托于這套萬能公式,“米哈游碾壓式地打敗所有品類的游戲”。在當時看來,《崩壞:星穹鐵道》雖好,卻未能超出人們對米哈游的預期。

圖|來源于網絡

2024年,上線三個月的《絕區零》營收則達到了10億美元量級。僅在測試階段,它就以 4600萬的預約量打破米哈游自身紀錄,在上線當天成為 iOS暢銷榜第三——這也是二次元游戲截至當時最好的成績。但《絕區零》志不在做大,在“手游大作”成為中國游戲公司主戰場的時候,《絕區零》選擇做小?!拔覀儓F隊只是想做一個有趣的動作游戲,希望更多人能享受我們的游戲,所以就這樣決定了類型……我們只是單純地想做我們喜歡的東西,僅此而已。我不太了解其他團隊、行業以及趨勢或標準?!薄督^區零》制作人李振宇當時曾表示。

隨著此前二游市場的爆發,眾游戲大廠紛紛躋身入局,行業競爭正日趨白熱化。庫洛游戲旗下《鳴潮》,作為《崩壞:星穹鐵道》的直接競品,上線后迅速搶占了二次元游戲市場份額;網易的《永劫無間》手游則以創新玩法吸引了大量核心競技玩家,其融入二次元元素的角色設計與IP聯動,也分流了部分二游用戶。

更為關鍵的是,二次元游戲賽道整體正在承壓,中國游戲工委《2024年中國游戲產業報告》顯示,國內二次元游戲市場實際收入同比下降7.44%。

SensorTower數據顯示,自2024年10月起,米哈游已多個月跌出中國手游發行商全球收入榜前三,長期穩居第四位。再到今年,Sensor Tower發布的國內市場8月手游收入排行榜中,米哈游旗下產品甚至跌出了榜單前20名。

行業趨勢的變化,讓米哈游意識到,到了押注新機會的時刻。

《Varsapura》有多少勝算?

近年來,縱觀游戲行業,內容向游戲逐漸遇冷,玩家對玩法性的需求持續升溫,而《原神》等產品的核心優勢正是集中在世界觀與劇情。

榜單排名的變化更好地印證了這個趨勢,在中國手游發行商收入榜中,全新殺入榜單的第三名——世紀華通的全資子公司點點互動,旗下《無盡冬日》在SLG+玩法上漸入佳境。

Sensor Tower數據顯示,自上線以來,《無盡冬日》的全球累計收入已突破28億美元,在今年6月的中國手游收入榜中,該游戲排在第一位。目前,以小游戲為代表的玩法創新,正在成為行業熱門趨勢。

此外,《逃離塔科夫》掀起的“搜打撤”熱潮,也讓騰訊的《三角洲行動》、B站自研的《逃離鴨科夫》走入主流視野。在最新一季財報中,騰訊用“本季位居行業流水前三”來形容《三角洲行動》的成績。而銷量突破300萬的Steam游戲《逃離鴨科夫》,被B站CEO陳睿形容為“應該很有可能可以沖擊國產單機歷史第二的好成績”,目前其手游已啟動。

擺在米哈游面前的,是一個新時代。

從《Varsapura》實機Demo可以看出,其美術風格不同于米哈游此前的“二次元感”,而是主打寫實,能看出一些真實城市場景。其中,“Varsapura”一詞源自梵語,其中“varsa”意為“雨”,“pura”譯為“城市”,因此整體含義為“雨之城”。

除此之外,在角色塑造上,《Varsapura》沒有采用米哈游過往擅長的賽璐璐風格與3D卡通渲染路線,而是沿襲了米哈游自2019年即開始積累的另一條技術與風格路線——鹿鳴數字人,最早首曝于2020年,其寫實渲染技術和面部動畫方案等有望復用給《Varsapura》。

《Varsapura》是米哈游的一場豪賭。賭贏,米哈游將重回一線廠商地位。其官方的野心甚至更大,稱《Varsapura》是HoYoverse“打造十億人虛擬世界”目標的重要落子。

然而,《Varsapura》也面臨著UE5引擎研發成本壓力、寫實風格與核心用戶群體的適配度、AI深度整合以及全球市場接受度等多重考驗。

除《Varsapura》外,米哈游近期還曝出了另一款預研項目,同樣使用UE5技術,以“奇幻史詩大世界”為游戲題材,特別強調了大型BOSS戰的核心玩法。

目前,米哈游人才引進事務所官方賬號,正在同步為《Varsapura》和前述奇幻史詩大世界項目同步進行招聘。

對于米哈游而言,任何技術卡頓或內容空窗期,都可能成為王朝更迭的致命轉折點。這將是一場艱難的戰役。